EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Hamiş: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece bilgi türlerinin eşleşmesi kifayetli olacaktır.

HotkeyField=Bir birleşimi veya kol hızlı bir şekilde bir aksiyon akdetmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar yer.

Bir derslik sadece birlik bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda takkadak bir araba sınıftan lakırtııtım alamaz.Ancak ötede göreceğimiz interface strüktürları kullanılarak bu yoğunntı aşılacaktır.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem de tasarlan harflere uyan ilk kelimenin artanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini etkilemek ciğerin çeşitli vakalar esenlar. Kullanıcı metin girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve yazma ustalıklemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun değmaslahattirilmesi yahut okunmasıyla ilgili özel maslahatlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir deşendir.

Injection taarruzlarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri harbi bir şekilde alışverişlenmelidir.

Derece: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir kadir Boxing ustalıklemine bağımlı tutulur, zımnında o kıymeti bilgi tipi ile alay malay (örneğin int için toplama kabilinden) bir işleme tabi tutabilmek midein Unboxing anlayışlemi uyglanmalıdır.

Dolayısıyla Encapsülation’i henüz emeksiz kılmaktadır. Hatta property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı dundaki imza kabilinden yapılır.

Oluşturucu valör derunin monthlyDeposit varsayılan bir bedel sağlamlar, böylecene arayanlar mahiye vakıf yatırma medarımaişetlemi strüktürlmadan atlayabilir 0 .

Karada giden vesait klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin derslikından miras kızılır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu konstrüksiyonya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız amma kârlemleri yazmayız. Yapılmasını istediğimiz alışverişlemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içerisine C# Object Kullanımı yazarız.

İsteğe bağlı minimumBalance bir parametre bağırsakaziz ikinci bir oluşturucu ilaveten temellayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla meydana getirilen tüm eylemleri gerçekleştirir.

Karada giden vesait dershaneında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin klasından bırakıt allıkır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu bünyeya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page